Taktyka
Taktyka tenisa dla amatora: 8 schematów, które dają punkty
W skrócie: Amator wygrywa najwięcej punktów kilkoma prostymi schematami, a nie efektownymi uderzeniami. W singlu to: wymiana po krosie, serwis w słabszą stronę rywala i atak w wolne pole, wysoka piłka w środek, gdy jesteś w opałach, atak po linii po krótkiej piłce i return głęboko w środek. W deblu dochodzą trzy: gra środkiem, lob nad siatkarzem i przechwyt przy siatce. Każdy schemat pokazujemy na animowanym rysunku kortu.
Dlaczego schematy działają
Analityk ATP Craig O’Shannessy policzył długość wymian w Australian Open 2015: u mężczyzn 70% punktów kończyło się w 0–4 uderzeniach, czyli każdy z graczy trafiał piłkę w kort najwyżej dwa razy. Ten sam analityk sprawdził później mecze na niższych poziomach, aż do kategorii do lat 12: wymiany do 4 uderzeń zawsze stanowiły ponad połowę wszystkich punktów i zawsze były najczęstsze. W tenisie rekreacyjnym proporcje są według niego niemal takie same jak u zawodowców.
Wniosek dla amatora: o punkcie najczęściej decyduje serwis, return i pierwsze jedno–dwa uderzenia po nich. Druga sprawa: większość punktów w tenisie kończy się błędem, a nie uderzeniem wygrywającym. Dlatego dobry schemat to taki, który zmniejsza ryzyko Twojego błędu i zwiększa szansę na błąd rywala.
Jak czytać rysunki: grasz z dołu kortu (Ty, a w deblu partner P), rywale (R) są u góry. Białe linie to Twoje uderzenia, pomarańczowe uderzenia rywala, cyfry to kolejność. Zakładamy graczy praworęcznych. Kliknij „Odtwórz” albo numer kroku.
1. Wymiana po krosie: najbezpieczniejsza piłka w tenisie
- Cel
- Zbudować punkt z najmniejszym ryzykiem i poczekać, aż rywal zagra krótko albo popełni błąd.
- Wykonanie
- Celuj w strefę 1–2 m przed linią końcową i ok. metr od linii bocznej, a nie w samą linię. Piłka ok. 1–1,5 m nad siatką, najlepiej z rotacją, żeby mimo wysokiego lotu spadła w kort.
- Dlaczego działa
- Kros leci nad środkiem siatki, a tam siatka ma 0,914 m zamiast 1,07 m przy słupkach. Przekątna kortu ma ok. 25,2 m, a długość tylko 23,77 m, więc masz więcej miejsca za siatką.
- Ustawienie po uderzeniu
Wróć w okolice środka, ale nie dalej: ok. pół metra–metr od znaku środkowego, po stronie, z której uderzałeś. Zasada: stań pośrodku zakresu, w który rywal może zagrać. Po zagraniu po linii musisz przebiec dużo dalej, więc kros oszczędza też nogi.
- Kiedy zmienić plan
- Gdy piłka rywala spada przed linią serwisową albo masz ją na wysokości pasa, w dobrej pozycji. Wtedy atak po linii (schemat 4).
- Gdy rywal odpowie inaczej
- Rywal zmienia kierunek na Twój bekhend po linii? Odpowiedz krosem bekhendowym, a nie kolejną zmianą kierunku.
- Najczęstszy błąd
- Zmiana kierunku z trudnej, niskiej albo dalekiej piłki i celowanie w linie.
- Ćwiczenie (10 min)
- Z partnerem grajcie wymianę tylko po krosie, na połowie kortu. Punkt liczy się tylko za piłkę, która spadnie za linią serwisową. Umiesz, gdy 8 z 10 piłek ląduje w strefie celu.
- Na Twoim poziomie
- Podstawywysoko, nawet 2 m nad siatką. Liczy się 10 piłek w korcie, nie siła.
- Średnigłębiej i z rotacją, wypatruj krótkiej piłki do ataku.
- Zaawansowanyzmieniaj tempo i wysokość, krótszym krosem wyciągaj rywala za kort.
2. Serwis na bekhend i atak w wolne pole
- Cel
- Wygrać punkt w pierwszych trzech uderzeniach: serwis, słaby return i Twoje kończące uderzenie.
- Wykonanie
- U praworęcznego rywala: z prawej strony serwujesz na środek (T), a z lewej strony szeroko, w strefę przy linii bocznej pola serwisowego. W obu przypadkach to jego bekhend.
- Ustawienie po uderzeniu
Po serwisie wróć krok za linię i stań na środku kortu. Po serwisie szerokim z lewej strony to krok w prawo: rywal może zagrać od Twojej prawej linii po ostry kros na lewo, a Ty stoisz pośrodku tego zakresu. Zrób krok dostawny (split step) w chwili, gdy rywal uderza return.
- Kiedy zaatakować
- Return krótki albo na środek: wchodzisz w kort i grasz forhendem w stronę, z której rywal właśnie uciekł. Jeśli piłka jest na bekhend, obiegnij ją, gdy masz czas.
- Gdy rywal odpowie inaczej
- Return wraca głęboko i mocno? Nie atakuj na siłę. Zagraj kros głęboko i zacznij wymianę (schemat 1).
- Najczęstszy błąd
- Pierwszy serwis „na maksa” i drugi na ratunek. Lepszy pewny serwis w bekhend niż mocny w ciemno. Z leworęcznym rywalem strony się odwracają.
- Ćwiczenie (10 min)
- Serwuj z lewej strony szeroko, partner odbiera, a Ty od razu grasz jedno uderzenie w wolne pole. Umiesz, gdy 6 z 10 serwisów trafia w strefę celu.
- Na Twoim poziomie
- Podstawynajpierw pewny serwis w bekhend, nawet wolniejszy. Drugi serwis też w bekhend.
- Średniz lewej strony serwis z rotacją (kick), który odbija się wysoko na bekhend.
- Zaawansowanyzmieniaj miejsca: szeroko, środek i w ciało, a kończ forhendem od środka.
3. W opałach? Wysoko i głęboko w środek
Wersja skrócona
Kiedy: gdy rywal wyciągnął Cię daleko za kort albo szeroko i nie masz pozycji do ataku.
Dlaczego działa: piłka głęboko w środek nie daje rywalowi kąta, więc nie może Cię „zamknąć” w rogu. Wysoki lot daje Ci czas na powrót na środek.
Jak: celuj 2–3 metry nad siatką, mocno w górę, z rotacją, jeśli umiesz. Liczy się głębokość, nie szybkość.
Błąd do uniknięcia: próba uderzenia wygrywającego z pełnego biegu. Z takiej pozycji nawet zawodowcy częściej się mylą, niż trafiają.
To skrócony opis. W pełnym przewodniku ten schemat ma dodatkowo:
- animację krok po kroku ze strefą celu
- ustawienie po uderzeniu
- kiedy zmienić plan i co zrobić, gdy rywal odpowie inaczej
- ćwiczenie na 10 minut z miarą postępu
- wskazówki dla 3 poziomów: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
4. Krótka piłka: atak po linii i do siatki
Wersja skrócona
Kiedy: gdy rywal zagra krótko, w okolice linii serwisowej lub bliżej.
Jak: atakujesz po linii (prosto), głęboko, i od razu idziesz do siatki. Prosta jest krótsza, więc rywal ma mniej czasu, a Ty stajesz na drodze jego najłatwiejszego minięcia. Przy siatce grasz wolej w otwartą stronę kortu.
Dlaczego po linii, skoro kros jest bezpieczniejszy? Bo tu nie bronisz się, tylko kończysz akcję. Atak po krosie zostawia rywalowi łatwe minięcie po prostej.
Błąd do uniknięcia: uderzenie z krótkiej piłki i powrót na linię końcową. Wtedy dobra piłka do ataku zamienia się w zwykłą wymianę.
To skrócony opis. W pełnym przewodniku ten schemat ma dodatkowo:
- animację krok po kroku ze strefą celu
- ustawienie po uderzeniu
- kiedy zmienić plan i co zrobić, gdy rywal odpowie inaczej
- ćwiczenie na 10 minut z miarą postępu
- wskazówki dla 3 poziomów: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
5. Return głęboko w środek
Wersja skrócona
Kiedy: przy mocnym albo dobrze ulokowanym serwisie rywala, szczególnie przy pierwszym podaniu.
Jak: skróć zamach, zablokuj piłkę i zagraj ją wysoko nad siatką, głęboko w środek kortu. Nie szukasz kąta. Chcesz tylko, żeby rywal musiał grać z głębi.
Dlaczego działa: serwis i return to dwa najczęstsze uderzenia w meczu. Każdy return w kort zmusza rywala do zagrania kolejnej piłki, a każda kolejna piłka to szansa na jego błąd.
Błąd do uniknięcia: mocny return przy linii z trudnego serwisu. Zostaw go na drugi serwis rywala.
To skrócony opis. W pełnym przewodniku ten schemat ma dodatkowo:
- animację krok po kroku ze strefą celu
- ustawienie po uderzeniu
- kiedy zmienić plan i co zrobić, gdy rywal odpowie inaczej
- ćwiczenie na 10 minut z miarą postępu
- wskazówki dla 3 poziomów: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
6. Debel: środek rozwiązuje problemy
- Cel
- Wywołać zawahanie rywali („kto bierze?”) i dostać słabą, wysoką odpowiedź.
- Wykonanie
- Graj nisko przez środek, nad najniższą częścią siatki. Gdy rywale są z tyłu, graj głęboko. Gdy stoją przy siatce, graj w stopy.
- Ustawienie po uderzeniu
Przesuwajcie się z partnerem razem, jak połączeni liną, ok. 3–4 metry od siebie, w stronę piłki. Między Wami nie może zostać dziura.
- Kto bierze środek
- Umówcie się przed meczem. Najprostsza zasada: bierze ten, kto ma w środku forhend, a przy siatce ten, który jest bliżej siatki.
- Gdy rywale odpowiedzą inaczej
- Rywale zamykają środek i stoją bliżej siebie? Wtedy wolne są boki, więc zagraj kątem, szeroko.
- Najczęstszy błąd
- Gra wzdłuż korytarza deblowego w każdej akcji. To wąski pas i najłatwiejsza droga do autu.
- Ćwiczenie (10 min)
- Gra dwóch na dwóch, w której punkt za uderzenie kończące liczy się podwójnie, jeśli piłka przeszła przez środkowy pas kortu.
- Na Twoim poziomie
- Podstawyprzebijaj przez środek bezpiecznie, wysoko nad siatką.
- Średninisko w środek, a partner przy siatce czeka na wysoką odpowiedź.
- Zaawansowanyśrodek jako przygotowanie: po słabej odpowiedzi kończ kątem.
7. Debel: lob nad siatkarzem
Wersja skrócona
Kiedy: gdy rywale grają w ustawieniu „jeden przy siatce, jeden z tyłu”, a siatkarz stoi blisko i dominuje.
Jak: zamiast przebijać się obok siatkarza, lobujesz nad nim, po prostej. Jego partner musi przebiec na drugą stronę i odgrywa w defensywie, a Wy razem idziecie do siatki.
Błąd do uniknięcia: lob za krótki. Lepiej za wysoko i głęboko niż płasko w zasięgu rakiety rywala.
To skrócony opis. W pełnym przewodniku ten schemat ma dodatkowo:
- animację krok po kroku ze strefą celu
- ustawienie po uderzeniu
- kiedy zmienić plan i co zrobić, gdy rywal odpowie inaczej
- ćwiczenie na 10 minut z miarą postępu
- wskazówki dla 3 poziomów: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
8. Debel: przechwyt przy siatce
- Cel
- Zaskoczyć returnującego i skończyć punkt jednym wolejem.
- Wykonanie
- Siatkarz stoi 2–3 m od siatki, mniej więcej na środku pola serwisowego. Rusza przez środek w chwili, gdy returnujący uderza piłkę: wcześniej zdradzi plan, później nie zdąży. Wolej kieruje w stopy siatkarza rywali albo w środek.
- Ustawienie po uderzeniu
Gdy siatkarz rusza, serwujący przechodzi na jego stronę kortu, żeby nie zostało puste pole.
- Jak się umówić
- Sygnał za plecami przed serwisem: zaciśnięta pięść to przechwyt, otwarta dłoń to zostaję. Serwujący gra wtedy na środek, co utrudnia return po linii.
- Gdy rywal odpowie inaczej
- Returnujący gra po linii, obok siatkarza? Nie przechwytuj w każdym punkcie: 1–2 razy na gem wystarczy, żeby rywal stracił pewność.
- Najczęstszy błąd
- Przechwyt bez umowy z partnerem albo ruch na długo przed uderzeniem rywala.
- Ćwiczenie (10 min)
- Serwujący gra na środek, returnujący zawsze po krosie, a siatkarz ćwiczy moment startu. Umiesz, gdy 7 z 10 przechwytów ląduje w strefie celu.
- Na Twoim poziomie
- Podstawynajpierw pewny wolej w środek, bez szukania kąta.
- Średniprzechwyt po umowie, wolej w stopy siatkarza.
- Zaawansowanyzmyłki: udawany ruch, potem przechwyt w innym punkcie.
Jak ćwiczyć te schematy
- Wybierz jeden schemat na trening i zrób ćwiczenie podane przy nim. Potem zagrajcie seta, w którym punkt zdobyty tym schematem liczy się podwójnie.
- W meczu zacznij od schematów 1 i 5: kros i return w środek obniżają liczbę błędów od pierwszego gema.
- Po meczu policz, ile punktów straciłeś błędem w pierwszych czterech uderzeniach. To najszybsza droga do lepszych wyników.
- Sprzęt też gra: rakieta za ciężka albo za mała spóźnia uderzenia i utrudnia grę po krosie. Sprawdź, czy Twoja pasuje do Twojego poziomu.
Pełny przewodnik po taktyce Kortownika
Przedsprzedaż · wkrótce
Wygrywaj więcej punktów z rywalami na swoim poziomie
Ok. 30 schematów singla i debla z animacjami krok po kroku, w 3 poziomach (Podstawy, Średni, Zaawansowany amator) i plan treningowy na 4 tygodnie dla każdego z nich. Wszystko po polsku, na telefonie i do wydruku.
14 dni na zwrot pieniędzy, bez podawania przyczyny
Zapisz się po cenę na startDla kogo jest przewodnik
Dla Ciebie, jeśli…
- grasz amatorsko: przewodnik ma 3 poziomy, od Podstaw (NTRP ok. 2,0–2,5) po Zaawansowanego amatora (4,0–4,5);
- przegrywasz z rywalami, którzy „tylko przebijają”;
- masz uderzenia, ale nie wiesz, jak ułożyć z nich punkt;
- grasz singla, debla albo jedno i drugie.
Nie dla Ciebie, jeśli…
- dopiero uczysz się podstaw uderzeń: zacznij od lekcji z trenerem;
- grasz turnieje zawodowe: tam potrzebna jest indywidualna analiza.
Co jest w środku
- Serwis i return. Pierwsze 0–4 uderzenia, które decydują o większości punktów. Gdzie serwować, jak odbierać mocny serwis.
- Wymiana i budowanie punktu. Kiedy grać po krosie, kiedy zmienić kierunek, jak przejąć inicjatywę.
- Atak i gra przy siatce. Krótka piłka, wejście do siatki, wolej i smecz w dobre miejsce.
- Typy rywali. Jak grać z „murem”, z mocno bijącym, z leworęcznym, z lobującym i z rywalem o słabym bekhendzie.
- Debel. Ustawienia, przechwyty, gra środkiem, komunikacja z partnerem.
- Warunki i ważne punkty. Wiatr, mączka, hala, a do tego jak grać przy 30:30, break poincie i w tie-breaku.
Do tego: plan treningowy na 4 tygodnie w 3 wersjach (po jednej na poziom) z ćwiczeniami z partnerem, wersja PDF do wydruku i jednostronicowa ściąga do torby na mecz.
Za darmo czy pełna wersja?
Ten poradnik
- 8 schematów, 4 z animacją
- wskazówki dla 3 poziomów w 4 pełnych schematach
Pełny przewodnik
- ok. 30 schematów, wszystkie z animacją
- 3 poziomy: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
- typy rywali, debel, warunki gry i ważne punkty
- plan na 4 tygodnie dla Twojego poziomu, PDF i ściąga
Pytania o przewodnik
Kiedy przewodnik będzie dostępny?
Kończymy go. Osoby zapisane na listę dostaną wiadomość jako pierwsze, razem z ceną na start.
Jak otrzymam przewodnik?
Po zakupie dostaniesz dostęp do wersji online z animacjami i plik PDF do pobrania.
Czy działa na telefonie?
Tak. Animacje są przygotowane z myślą o telefonie, więc możesz je obejrzeć nawet na korcie.
Czy zapis na listę zobowiązuje do zakupu?
Nie. Zapis tylko zapewnia informację o premierze i cenę na start. Z listy możesz się wypisać w każdej chwili.
A jeśli przewodnik mi się nie spodoba?
Masz 14 dni na zwrot pieniędzy bez podawania przyczyny.
Zapisz się na listę
Zapisy ruszają za kilka dni. Dodaj ten poradnik do zakładek i wróć niebawem.
Najczęstsze pytania
Jaka taktyka jest najlepsza dla początkującego tenisisty?
Gra po krosie, wysoko nad siatką i głęboko, oraz return w środek kortu. To dwa schematy, które najbardziej zmniejszają liczbę własnych błędów.
Kiedy grać po linii?
Gdy dostajesz krótką albo wygodną piłkę i chcesz zaatakować, najlepiej z wejściem do siatki. Z trudnej pozycji bezpieczniej grać po krosie.
Jak grać w deblu, żeby wygrywać punkty?
Graj środkiem między rywali, używaj lobu nad siatkarzem i umawiaj się z partnerem na przechwyty przy siatce.
Zastosuj to w praktyce: