Przewodnik tenisisty: dobierz rakietę, sprawdź swój poziom, pilnuj naciągu i znajdź miejsce do testów.

Taktyka

Taktyka tenisa dla amatora: 8 schematów, które dają punkty

Redakcja Kortownika · aktualizacja

W skrócie: Amator wygrywa najwięcej punktów kilkoma prostymi schematami, a nie efektownymi uderzeniami. W singlu to: wymiana po krosie, serwis w słabszą stronę rywala i atak w wolne pole, wysoka piłka w środek, gdy jesteś w opałach, atak po linii po krótkiej piłce i return głęboko w środek. W deblu dochodzą trzy: gra środkiem, lob nad siatkarzem i przechwyt przy siatce. Każdy schemat pokazujemy na animowanym rysunku kortu.

Dlaczego schematy działają

Analityk ATP Craig O’Shannessy policzył długość wymian w Australian Open 2015: u mężczyzn 70% punktów kończyło się w 0–4 uderzeniach, czyli każdy z graczy trafiał piłkę w kort najwyżej dwa razy. Ten sam analityk sprawdził później mecze na niższych poziomach, aż do kategorii do lat 12: wymiany do 4 uderzeń zawsze stanowiły ponad połowę wszystkich punktów i zawsze były najczęstsze. W tenisie rekreacyjnym proporcje są według niego niemal takie same jak u zawodowców.

Wniosek dla amatora: o punkcie najczęściej decyduje serwis, return i pierwsze jedno–dwa uderzenia po nich. Druga sprawa: większość punktów w tenisie kończy się błędem, a nie uderzeniem wygrywającym. Dlatego dobry schemat to taki, który zmniejsza ryzyko Twojego błędu i zwiększa szansę na błąd rywala.

Jak czytać rysunki: grasz z dołu kortu (Ty, a w deblu partner P), rywale (R) są u góry. Białe linie to Twoje uderzenia, pomarańczowe uderzenia rywala, cyfry to kolejność. Zakładamy graczy praworęcznych. Kliknij „Odtwórz” albo numer kroku.

1. Wymiana po krosie: najbezpieczniejsza piłka w tenisie

Cel
Zbudować punkt z najmniejszym ryzykiem i poczekać, aż rywal zagra krótko albo popełni błąd.
Wykonanie
Celuj w strefę 1–2 m przed linią końcową i ok. metr od linii bocznej, a nie w samą linię. Piłka ok. 1–1,5 m nad siatką, najlepiej z rotacją, żeby mimo wysokiego lotu spadła w kort.
Dlaczego działa
Kros leci nad środkiem siatki, a tam siatka ma 0,914 m zamiast 1,07 m przy słupkach. Przekątna kortu ma ok. 25,2 m, a długość tylko 23,77 m, więc masz więcej miejsca za siatką.
Ustawienie po uderzeniu

Wróć w okolice środka, ale nie dalej: ok. pół metra–metr od znaku środkowego, po stronie, z której uderzałeś. Zasada: stań pośrodku zakresu, w który rywal może zagrać. Po zagraniu po linii musisz przebiec dużo dalej, więc kros oszczędza też nogi.

Kiedy zmienić plan
Gdy piłka rywala spada przed linią serwisową albo masz ją na wysokości pasa, w dobrej pozycji. Wtedy atak po linii (schemat 4).
Gdy rywal odpowie inaczej
Rywal zmienia kierunek na Twój bekhend po linii? Odpowiedz krosem bekhendowym, a nie kolejną zmianą kierunku.
Najczęstszy błąd
Zmiana kierunku z trudnej, niskiej albo dalekiej piłki i celowanie w linie.
Ćwiczenie (10 min)
Z partnerem grajcie wymianę tylko po krosie, na połowie kortu. Punkt liczy się tylko za piłkę, która spadnie za linią serwisową. Umiesz, gdy 8 z 10 piłek ląduje w strefie celu.
Na Twoim poziomie
  • Podstawywysoko, nawet 2 m nad siatką. Liczy się 10 piłek w korcie, nie siła.
  • Średnigłębiej i z rotacją, wypatruj krótkiej piłki do ataku.
  • Zaawansowanyzmieniaj tempo i wysokość, krótszym krosem wyciągaj rywala za kort.

2. Serwis na bekhend i atak w wolne pole

Cel
Wygrać punkt w pierwszych trzech uderzeniach: serwis, słaby return i Twoje kończące uderzenie.
Wykonanie
U praworęcznego rywala: z prawej strony serwujesz na środek (T), a z lewej strony szeroko, w strefę przy linii bocznej pola serwisowego. W obu przypadkach to jego bekhend.
Ustawienie po uderzeniu

Po serwisie wróć krok za linię i stań na środku kortu. Po serwisie szerokim z lewej strony to krok w prawo: rywal może zagrać od Twojej prawej linii po ostry kros na lewo, a Ty stoisz pośrodku tego zakresu. Zrób krok dostawny (split step) w chwili, gdy rywal uderza return.

Kiedy zaatakować
Return krótki albo na środek: wchodzisz w kort i grasz forhendem w stronę, z której rywal właśnie uciekł. Jeśli piłka jest na bekhend, obiegnij ją, gdy masz czas.
Gdy rywal odpowie inaczej
Return wraca głęboko i mocno? Nie atakuj na siłę. Zagraj kros głęboko i zacznij wymianę (schemat 1).
Najczęstszy błąd
Pierwszy serwis „na maksa” i drugi na ratunek. Lepszy pewny serwis w bekhend niż mocny w ciemno. Z leworęcznym rywalem strony się odwracają.
Ćwiczenie (10 min)
Serwuj z lewej strony szeroko, partner odbiera, a Ty od razu grasz jedno uderzenie w wolne pole. Umiesz, gdy 6 z 10 serwisów trafia w strefę celu.
Na Twoim poziomie
  • Podstawynajpierw pewny serwis w bekhend, nawet wolniejszy. Drugi serwis też w bekhend.
  • Średniz lewej strony serwis z rotacją (kick), który odbija się wysoko na bekhend.
  • Zaawansowanyzmieniaj miejsca: szeroko, środek i w ciało, a kończ forhendem od środka.
To 2 z ok. 30 schematów pełnego przewodnika.Zobacz, co dostaniesz w pełnej wersji →

3. W opałach? Wysoko i głęboko w środek

Wersja skrócona

Kiedy: gdy rywal wyciągnął Cię daleko za kort albo szeroko i nie masz pozycji do ataku.

Dlaczego działa: piłka głęboko w środek nie daje rywalowi kąta, więc nie może Cię „zamknąć” w rogu. Wysoki lot daje Ci czas na powrót na środek.

Jak: celuj 2–3 metry nad siatką, mocno w górę, z rotacją, jeśli umiesz. Liczy się głębokość, nie szybkość.

Błąd do uniknięcia: próba uderzenia wygrywającego z pełnego biegu. Z takiej pozycji nawet zawodowcy częściej się mylą, niż trafiają.

To skrócony opis. W pełnym przewodniku ten schemat ma dodatkowo:

  • animację krok po kroku ze strefą celu
  • ustawienie po uderzeniu
  • kiedy zmienić plan i co zrobić, gdy rywal odpowie inaczej
  • ćwiczenie na 10 minut z miarą postępu
  • wskazówki dla 3 poziomów: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
Zobacz, co jest w pełnym przewodniku →

4. Krótka piłka: atak po linii i do siatki

Wersja skrócona

Kiedy: gdy rywal zagra krótko, w okolice linii serwisowej lub bliżej.

Jak: atakujesz po linii (prosto), głęboko, i od razu idziesz do siatki. Prosta jest krótsza, więc rywal ma mniej czasu, a Ty stajesz na drodze jego najłatwiejszego minięcia. Przy siatce grasz wolej w otwartą stronę kortu.

Dlaczego po linii, skoro kros jest bezpieczniejszy? Bo tu nie bronisz się, tylko kończysz akcję. Atak po krosie zostawia rywalowi łatwe minięcie po prostej.

Błąd do uniknięcia: uderzenie z krótkiej piłki i powrót na linię końcową. Wtedy dobra piłka do ataku zamienia się w zwykłą wymianę.

To skrócony opis. W pełnym przewodniku ten schemat ma dodatkowo:

  • animację krok po kroku ze strefą celu
  • ustawienie po uderzeniu
  • kiedy zmienić plan i co zrobić, gdy rywal odpowie inaczej
  • ćwiczenie na 10 minut z miarą postępu
  • wskazówki dla 3 poziomów: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
Zobacz, co jest w pełnym przewodniku →

5. Return głęboko w środek

Wersja skrócona

Kiedy: przy mocnym albo dobrze ulokowanym serwisie rywala, szczególnie przy pierwszym podaniu.

Jak: skróć zamach, zablokuj piłkę i zagraj ją wysoko nad siatką, głęboko w środek kortu. Nie szukasz kąta. Chcesz tylko, żeby rywal musiał grać z głębi.

Dlaczego działa: serwis i return to dwa najczęstsze uderzenia w meczu. Każdy return w kort zmusza rywala do zagrania kolejnej piłki, a każda kolejna piłka to szansa na jego błąd.

Błąd do uniknięcia: mocny return przy linii z trudnego serwisu. Zostaw go na drugi serwis rywala.

To skrócony opis. W pełnym przewodniku ten schemat ma dodatkowo:

  • animację krok po kroku ze strefą celu
  • ustawienie po uderzeniu
  • kiedy zmienić plan i co zrobić, gdy rywal odpowie inaczej
  • ćwiczenie na 10 minut z miarą postępu
  • wskazówki dla 3 poziomów: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
Zobacz, co jest w pełnym przewodniku →

6. Debel: środek rozwiązuje problemy

Cel
Wywołać zawahanie rywali („kto bierze?”) i dostać słabą, wysoką odpowiedź.
Wykonanie
Graj nisko przez środek, nad najniższą częścią siatki. Gdy rywale są z tyłu, graj głęboko. Gdy stoją przy siatce, graj w stopy.
Ustawienie po uderzeniu

Przesuwajcie się z partnerem razem, jak połączeni liną, ok. 3–4 metry od siebie, w stronę piłki. Między Wami nie może zostać dziura.

Kto bierze środek
Umówcie się przed meczem. Najprostsza zasada: bierze ten, kto ma w środku forhend, a przy siatce ten, który jest bliżej siatki.
Gdy rywale odpowiedzą inaczej
Rywale zamykają środek i stoją bliżej siebie? Wtedy wolne są boki, więc zagraj kątem, szeroko.
Najczęstszy błąd
Gra wzdłuż korytarza deblowego w każdej akcji. To wąski pas i najłatwiejsza droga do autu.
Ćwiczenie (10 min)
Gra dwóch na dwóch, w której punkt za uderzenie kończące liczy się podwójnie, jeśli piłka przeszła przez środkowy pas kortu.
Na Twoim poziomie
  • Podstawyprzebijaj przez środek bezpiecznie, wysoko nad siatką.
  • Średninisko w środek, a partner przy siatce czeka na wysoką odpowiedź.
  • Zaawansowanyśrodek jako przygotowanie: po słabej odpowiedzi kończ kątem.

7. Debel: lob nad siatkarzem

Wersja skrócona

Kiedy: gdy rywale grają w ustawieniu „jeden przy siatce, jeden z tyłu”, a siatkarz stoi blisko i dominuje.

Jak: zamiast przebijać się obok siatkarza, lobujesz nad nim, po prostej. Jego partner musi przebiec na drugą stronę i odgrywa w defensywie, a Wy razem idziecie do siatki.

Błąd do uniknięcia: lob za krótki. Lepiej za wysoko i głęboko niż płasko w zasięgu rakiety rywala.

To skrócony opis. W pełnym przewodniku ten schemat ma dodatkowo:

  • animację krok po kroku ze strefą celu
  • ustawienie po uderzeniu
  • kiedy zmienić plan i co zrobić, gdy rywal odpowie inaczej
  • ćwiczenie na 10 minut z miarą postępu
  • wskazówki dla 3 poziomów: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
Zobacz, co jest w pełnym przewodniku →

8. Debel: przechwyt przy siatce

Cel
Zaskoczyć returnującego i skończyć punkt jednym wolejem.
Wykonanie
Siatkarz stoi 2–3 m od siatki, mniej więcej na środku pola serwisowego. Rusza przez środek w chwili, gdy returnujący uderza piłkę: wcześniej zdradzi plan, później nie zdąży. Wolej kieruje w stopy siatkarza rywali albo w środek.
Ustawienie po uderzeniu

Gdy siatkarz rusza, serwujący przechodzi na jego stronę kortu, żeby nie zostało puste pole.

Jak się umówić
Sygnał za plecami przed serwisem: zaciśnięta pięść to przechwyt, otwarta dłoń to zostaję. Serwujący gra wtedy na środek, co utrudnia return po linii.
Gdy rywal odpowie inaczej
Returnujący gra po linii, obok siatkarza? Nie przechwytuj w każdym punkcie: 1–2 razy na gem wystarczy, żeby rywal stracił pewność.
Najczęstszy błąd
Przechwyt bez umowy z partnerem albo ruch na długo przed uderzeniem rywala.
Ćwiczenie (10 min)
Serwujący gra na środek, returnujący zawsze po krosie, a siatkarz ćwiczy moment startu. Umiesz, gdy 7 z 10 przechwytów ląduje w strefie celu.
Na Twoim poziomie
  • Podstawynajpierw pewny wolej w środek, bez szukania kąta.
  • Średniprzechwyt po umowie, wolej w stopy siatkarza.
  • Zaawansowanyzmyłki: udawany ruch, potem przechwyt w innym punkcie.

Jak ćwiczyć te schematy

  • Wybierz jeden schemat na trening i zrób ćwiczenie podane przy nim. Potem zagrajcie seta, w którym punkt zdobyty tym schematem liczy się podwójnie.
  • W meczu zacznij od schematów 1 i 5: kros i return w środek obniżają liczbę błędów od pierwszego gema.
  • Po meczu policz, ile punktów straciłeś błędem w pierwszych czterech uderzeniach. To najszybsza droga do lepszych wyników.
  • Sprzęt też gra: rakieta za ciężka albo za mała spóźnia uderzenia i utrudnia grę po krosie. Sprawdź, czy Twoja pasuje do Twojego poziomu.

Pełny przewodnik po taktyce Kortownika

Przedsprzedaż · wkrótce

Wygrywaj więcej punktów z rywalami na swoim poziomie

Ok. 30 schematów singla i debla z animacjami krok po kroku, w 3 poziomach (Podstawy, Średni, Zaawansowany amator) i plan treningowy na 4 tygodnie dla każdego z nich. Wszystko po polsku, na telefonie i do wydruku.

39 złcena na start dla zapisanych na listę
po premierze 49 zł

14 dni na zwrot pieniędzy, bez podawania przyczyny

Zapisz się po cenę na start

Dla kogo jest przewodnik

Dla Ciebie, jeśli…

  • grasz amatorsko: przewodnik ma 3 poziomy, od Podstaw (NTRP ok. 2,0–2,5) po Zaawansowanego amatora (4,0–4,5);
  • przegrywasz z rywalami, którzy „tylko przebijają”;
  • masz uderzenia, ale nie wiesz, jak ułożyć z nich punkt;
  • grasz singla, debla albo jedno i drugie.

Nie dla Ciebie, jeśli…

  • dopiero uczysz się podstaw uderzeń: zacznij od lekcji z trenerem;
  • grasz turnieje zawodowe: tam potrzebna jest indywidualna analiza.

Co jest w środku

  1. Serwis i return. Pierwsze 0–4 uderzenia, które decydują o większości punktów. Gdzie serwować, jak odbierać mocny serwis.
  2. Wymiana i budowanie punktu. Kiedy grać po krosie, kiedy zmienić kierunek, jak przejąć inicjatywę.
  3. Atak i gra przy siatce. Krótka piłka, wejście do siatki, wolej i smecz w dobre miejsce.
  4. Typy rywali. Jak grać z „murem”, z mocno bijącym, z leworęcznym, z lobującym i z rywalem o słabym bekhendzie.
  5. Debel. Ustawienia, przechwyty, gra środkiem, komunikacja z partnerem.
  6. Warunki i ważne punkty. Wiatr, mączka, hala, a do tego jak grać przy 30:30, break poincie i w tie-breaku.

Do tego: plan treningowy na 4 tygodnie w 3 wersjach (po jednej na poziom) z ćwiczeniami z partnerem, wersja PDF do wydruku i jednostronicowa ściąga do torby na mecz.

Za darmo czy pełna wersja?

Ten poradnik

  • 8 schematów, 4 z animacją
  • wskazówki dla 3 poziomów w 4 pełnych schematach

Pełny przewodnik

  • ok. 30 schematów, wszystkie z animacją
  • 3 poziomy: Podstawy, Średni, Zaawansowany amator
  • typy rywali, debel, warunki gry i ważne punkty
  • plan na 4 tygodnie dla Twojego poziomu, PDF i ściąga

Pytania o przewodnik

Kiedy przewodnik będzie dostępny?

Kończymy go. Osoby zapisane na listę dostaną wiadomość jako pierwsze, razem z ceną na start.

Jak otrzymam przewodnik?

Po zakupie dostaniesz dostęp do wersji online z animacjami i plik PDF do pobrania.

Czy działa na telefonie?

Tak. Animacje są przygotowane z myślą o telefonie, więc możesz je obejrzeć nawet na korcie.

Czy zapis na listę zobowiązuje do zakupu?

Nie. Zapis tylko zapewnia informację o premierze i cenę na start. Z listy możesz się wypisać w każdej chwili.

A jeśli przewodnik mi się nie spodoba?

Masz 14 dni na zwrot pieniędzy bez podawania przyczyny.

Zapisz się na listę

Zapisy ruszają za kilka dni. Dodaj ten poradnik do zakładek i wróć niebawem.

Najczęstsze pytania

Jaka taktyka jest najlepsza dla początkującego tenisisty?

Gra po krosie, wysoko nad siatką i głęboko, oraz return w środek kortu. To dwa schematy, które najbardziej zmniejszają liczbę własnych błędów.

Kiedy grać po linii?

Gdy dostajesz krótką albo wygodną piłkę i chcesz zaatakować, najlepiej z wejściem do siatki. Z trudnej pozycji bezpieczniej grać po krosie.

Jak grać w deblu, żeby wygrywać punkty?

Graj środkiem między rywali, używaj lobu nad siatkarzem i umawiaj się z partnerem na przechwyty przy siatce.

Zastosuj to w praktyce:

Źródła

Przeczytaj też