Słownik
Abecadło tenisisty: słownik pojęć tenisowych od A do Z
W skrócie: Najważniejsze pojęcia tenisowe w jednym miejscu: zasady i punktacja (gem, set, tie-break, let), uderzenia (forhend, bekhend, slajs, wolej) oraz sprzęt (RA, balans, naciąg, rozmiar uchwytu). Każde hasło wyjaśniamy w jednym–dwóch zdaniach, a przy pojęciach sprzętowych odsyłamy do poradników.
- All Court
- Rodzaj podeszwy butów tenisowych do twardych kortów i do gry na różnych nawierzchniach. Najbardziej uniwersalna i trwała. Przeczytaj poradnik →
- As (ace)
- Serwis, którego odbierający nawet nie dotknie rakietą, a piłka trafia w pole serwisowe. Punkt dla serwującego.
- ATP
- Organizacja profesjonalnych tenisistów. Prowadzi męski cykl turniejów i ranking.
- Balans
- Punkt równowagi rakiety, mierzony w milimetrach od końca rączki. Rakieta „head light” (lżejsza w główce) jest zwrotniejsza, „head heavy” daje więcej mocy. Otwórz narzędzie →
- Bekhend (backhand)
- Uderzenie po stronie ręki niedominującej, np. po lewej stronie u praworęcznego gracza. Może być jednoręczny albo oburęczny.
- Break (przełamanie)
- Wygranie gema przy serwisie przeciwnika.
- Break point
- Sytuacja, w której odbierającemu brakuje jednego punktu do przełamania serwisu rywala.
- Chwyt kontynentalny
- Ułożenie dłoni na rączce „jak przy trzymaniu młotka bokiem”. Podstawowy chwyt do serwisu, woleja i smecza.
- Chwyt półzachodni
- Chwyt forhendowy z dłonią bardziej pod rączką niż we wschodnim. Ułatwia mocną rotację i jest dziś bardzo popularny.
- Chwyt wschodni
- Klasyczny chwyt do forhendu: wnętrze dłoni leży mniej więcej w płaszczyźnie naciągu. Dobry na początek nauki.
- Clay
- Angielska nazwa mączki. Także podeszwa butów z pełną jodełką, przeznaczona na korty ziemne. Przeczytaj poradnik →
- Debel
- Gra podwójna: dwie pary po dwóch zawodników. Kort jest szerszy o boczne pasy deblowe.
- Deuce (równowaga)
- Stan gema 40:40. Aby wygrać gem, trzeba zdobyć dwa punkty z rzędu: najpierw przewagę, potem gem.
- Dywan
- Nawierzchnia z wykładziny, często w halach. Wymaga gładkiej podeszwy typu carpet lub łagodnej all court. Przeczytaj poradnik →
- Forhend (forehand)
- Uderzenie po stronie ręki dominującej, np. po prawej stronie u praworęcznego gracza. Zwykle najsilniejsze uderzenie amatora.
- Gem (game)
- Część seta. Liczy się punkty 15, 30, 40 i gem. Przy 40:40 obowiązuje równowaga.
- Główka
- Część rakiety z naciągiem. Jej wielkość podaje się w in² lub cm². Większa główka wybacza więcej niecentralnych uderzeń. Przeczytaj poradnik →
- Hawk-Eye
- Elektroniczny system śledzenia piłki, który rozstrzyga, czy piłka była w korcie, czy na aucie.
- Hybryda
- Naciąg z dwóch różnych strun, najczęściej poliester w pionie i miękka struna w poziomie. Łączy rotację z komfortem. Przeczytaj poradnik →
- ITF
- Międzynarodowa Federacja Tenisowa. Ustala oficjalne przepisy gry.
- Kick
- Serwis z mocną rotacją, po którym piłka wysoko odbija się od kortu. Często używany jako drugi serwis.
- Kros
- Zagranie po przekątnej kortu. Przeciwieństwo zagrania po linii.
- Let
- Powtórzenie punktu. Najczęściej przy serwisie, gdy piłka dotknie siatki i spadnie w poprawne pole serwisowe.
- Linia końcowa
- Tylna linia kortu. Gra „z linii końcowej” to długie wymiany z głębi kortu.
- Lob
- Wysokie zagranie nad przeciwnikiem stojącym przy siatce.
- Łokieć tenisisty
- Potoczna nazwa przeciążenia przyczepów mięśni przedramienia po zewnętrznej stronie łokcia. Sprzęt może zmniejszyć obciążenie ręki, ale nie zastąpi leczenia. Przeczytaj poradnik →
- Mikst
- Debel, w którym w każdej parze grają kobieta i mężczyzna.
- Multifilament
- Struna złożona z wielu cienkich włókien. Miękka, komfortowa i daje łatwą moc. Dobra dla większości amatorów. Przeczytaj poradnik →
- Mączka
- Nawierzchnia ziemna z kruszonej cegły. Piłka odbija się wolniej i wyżej, a gracze ślizgają się do piłki.
- Naciąg
- Struny w rakiecie oraz siła, z jaką je naciągnięto (w kg lub funtach). Niższy naciąg daje więcej mocy, wyższy więcej kontroli. Przeczytaj poradnik →
- NTRP
- Amerykańska skala poziomu gry amatorów, od 1,5 (początkujący) do 7,0 (zawodowiec). Pomaga dobrać partnera i grupę na obozie. Otwórz narzędzie →
- Owijka (overgrip)
- Cienka taśma nawijana na rączkę. Poprawia przyczepność, wchłania pot i lekko pogrubia uchwyt. Przeczytaj poradnik →
- Podwójny błąd
- Dwa nieudane serwisy z rzędu. Punkt dla odbierającego.
- Poliester
- Sztywna, trwała struna dająca kontrolę i rotację. Szybko traci naciąg i jest mniej przyjazna dla ręki. Przeczytaj poradnik →
- Przewaga (advantage)
- Punkt zdobyty po równowadze (40:40). Kolejny punkt tego samego gracza daje gem.
- Punkt meczowy (match point)
- Sytuacja, w której graczowi brakuje jednego punktu do wygrania meczu.
- Półwolej
- Uderzenie piłki tuż po jej odbiciu od kortu, zwykle w okolicy linii serwisowej.
- RA (sztywność)
- Miara sztywności ramy rakiety. Im niższa wartość, tym rama bardziej elastyczna i łagodniejsza dla ręki. Typowo ok. 55–72. Przeczytaj poradnik →
- Return
- Odbiór serwisu, czyli pierwsze uderzenie odbierającego.
- Rozmiar uchwytu
- Obwód rączki rakiety, oznaczany w Europie L0–L5, a w USA w calach. Dobiera się go do długości dłoni. Przeczytaj poradnik →
- Serwis
- Uderzenie rozpoczynające każdy punkt. Serwujący ma dwie próby.
- Set
- Część meczu. Wygrywa go gracz, który pierwszy zdobędzie 6 gemów z przewagą dwóch. Przy 6:6 zwykle gra się tie-break.
- Singiel
- Gra pojedyncza, jeden na jednego.
- Skrót (drop shot)
- Krótkie, delikatne zagranie tuż za siatkę, gdy rywal stoi daleko.
- Slajs (slice)
- Uderzenie z rotacją wsteczną. Piłka leci nisko i po odbiciu zwalnia.
- Smecz
- Uderzenie z góry, jak przy serwisie, najczęściej odpowiedź na lob.
- Sparing
- Gra treningowa bez trenera, zwykle na punkty. Stała część obozów tenisowych. Otwórz narzędzie →
- Sweet spot (słodki punkt)
- Obszar naciągu, przy którym uderzenie jest najczystsze: najmniej drgań, najwięcej kontroli i mocy.
- Swingweight
- Moment bezwładności rakiety, czyli jak ciężka wydaje się w zamachu. Wyższy daje stabilność, niższy zwrotność.
- Tie-break
- Gem rozstrzygający seta przy stanie 6:6. Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie 7 punktów z przewagą co najmniej dwóch.
- Tłumik drgań (wibrastop)
- Mały gumowy element wkładany między struny. Zmienia głównie dźwięk i odczucie drgań strun.
- Topspin (nadrotacja)
- Rotacja do przodu. Piłka szybciej opada za siatką i wysoko odbija się od kortu.
- Układ strun
- Liczba strun pionowych i poziomych, np. 16x19. Otwarty układ daje więcej rotacji i mocy, gęsty (18x20) więcej kontroli.
- Wielki Szlem (Grand Slam)
- Cztery najważniejsze turnieje: Australian Open, Roland Garros, Wimbledon i US Open. Otwórz narzędzie →
- Wolej (volley)
- Uderzenie piłki z powietrza, zanim odbije się od kortu, zwykle przy siatce.
- WTA
- Organizacja zawodowych tenisistek. Prowadzi kobiecy cykl turniejów i ranking.
A
B
C
D
F
G
H
I
K
L
Ł
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Najczęstsze pytania
Jak liczy się punkty w gemie?
0, 15, 30, 40 i gem. Przy 40:40 jest równowaga i trzeba wygrać dwa punkty z rzędu.
Kiedy gra się tie-break?
Zwykle przy stanie 6:6 w secie. Organizator turnieju z góry ogłasza, czy sety rozstrzyga tie-break.
Zastosuj to w praktyce: